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KAPITEL 12

Deine Lernpfade.

Vier klare Wege rein — nach Ziel und Temperament. Wähl den, der zu dir passt, oder misch zwei.

Die Pfade sind nicht exklusiv. Die meisten Leute laufen ein bisschen Pfad A an, entdecken bei Pfad B, dass sie eigentlich Pfad C wollen, und enden Jahre später irgendwo zwischen C und D. Das ist gut. Pfade sind Einstiegshilfen, keine Lebensentscheidungen.

PFAD A

Ich will einfach was sehen

Null Installation, sofortige Ergebnisse.

Ideal für
Neugierige ohne Dev-Erfahrung. Liefert erste sichtbare Eigenwerke in 1–2 Nachmittagen.

  1. 01

    Vanilla Minecraft + Creative Mode

  2. 02

    Resource Pack selbst erstellen: eine Textur austauschen

  3. 03

    Datapack mit Misode-Generator bauen

  4. 04

    Erste .mcfunction schreiben und per /reload testen

PFAD B

Ich will Mods bauen ohne Java zu lernen

Visuell starten, dann schrittweise zum Code.

Ideal für
Ungeduldige Mittelstufler:innen, die konkret spüren wollen, dass sie 'eine Mod' gebaut haben.

  1. 01

    MCreator installieren und starten

  2. 02

    Erste Block- oder Item-Mod per GUI bauen

  3. 03

    Generierten Java-Code anschauen — verstehen, nicht schreiben

  4. 04

    Übergang zu Fabric mit Java-Template, wenn Neugier da ist

PFAD C

Ich will richtig programmieren lernen

Der saubere Weg zu echter Software-Entwicklung.

Ideal für
Alle, die Minecraft als Sprungbrett für echte Web- oder Backend-Entwicklung nutzen wollen.

  1. 01

    Bedrock Script API (JavaScript) — moderne Syntax, offizielle API

  2. 02

    Alternativ oder parallel: CC:Tweaked (Lua, in-game Computer)

  3. 03

    Fabric-Mod mit Minecraft Development Plugin in IntelliJ

  4. 04

    Später: Mixins, NeoForge, Architectury für Multi-Loader

PFAD D

Ich will Server-Admin werden

Hosting, Permissions, Community-Aufbau.

Ideal für
Leute, die Communities gestalten wollen und keine Angst vor YAML, Linux und Port-Forwarding haben.

  1. 01

    Paper-Server lokal aufsetzen (Docker oder Bare-Metal)

  2. 02

    Plugins von Hangar installieren und konfigurieren

  3. 03

    Eigenes Paper-Plugin aus Template starten

  4. 04

    Permissions-System einrichten (LuckPerms)

  5. 05

    Optional: Velocity-Netzwerk, Multi-Server-Architektur