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REFERENZ

Glossar.

Kurze Definitionen der wichtigsten Begriffe. Nicht komplett, aber für den Einstieg ausreichend — und verlinkt auf passende Kapitel.

A

2 Einträge

Add-On

↔ Behavior Pack, Script API

Bedrock-Paket, das Behavior Pack (Logik) + Resource Pack (Assets) bündelt. JSON + optional JavaScript/TypeScript.

Anvil-Format

↔ Chunk, NBT

Chunk-Dateiformat von Minecraft Java Edition (.mca). Enthält Chunks im NBT-Format, optimiert für schnellen Zugriff.

B

3 Einträge

Behavior Pack

↔ Add-On, Resource Pack

Bedrock-Paket, das Spiel-Logik, Rezepte und Scripts enthält. Reine JSON-Dateien plus optional JS/TS.

Block-State

↔ Block Entity, NBT

Zustand eines Blocks (z.B. Tür offen/zu, Fackel nach welcher Seite). Kompakter als eine Block Entity.

Block Entity

↔ Block-State, NBT

Block mit persistenten Zusatzdaten (früher 'Tile Entity'): Truhen-Inventar, Schild-Text, Spawner-Config.

C

1 Eintrag

Chunk

↔ Anvil-Format, Tick

16×16-Blöcke-Säule, vertikal von Y=-64 bis Y=+320. Grundeinheit des Welt-Ladens.

D

1 Eintrag

Datapack

↔ Resource Pack, Mod

Java-Edition-Erweiterung aus JSON + .mcfunction-Dateien. Läuft ohne Mod-Loader, rein in Vanilla.

F

1 Eintrag

Fabric Loom

↔ Gradle, Mod-Loader

Gradle-Plugin für den Fabric-Loader. Kümmert sich um Mappings, Dev-Environment, Build.

G

1 Eintrag

Gradle

↔ Fabric Loom, ModDevGradle

Build-Automatisierung für Java-Projekte. Minecraft-Modding läuft fast vollständig über Gradle.

J

2 Einträge

Jigsaw-Block

↔ Welt-Generierung

Unsichtbarer Block für modulare Struktur-Generierung (Dörfer, Festungen) über rekursive Verbindungsregeln.

JVM

↔ JDK, Mod

Java Virtual Machine. Plattform, auf der Java Edition und alle Java-Mods laufen.

M

5 Einträge

Mapping

↔ Obfuskation, Yarn

Übersetzungs-Tabelle von obfuskierten Klassen-/Methodennamen zu lesbaren Namen. Ab MC 26.1+ weitgehend überflüssig.

Mixin

↔ Mod, Fabric

Bytecode-Weaving-Technik: Java-Klassen mit Annotationen, die per ASM in Minecraft-Klassen verwoben werden.

Mod

↔ Plugin, Mod-Loader

Erweiterung der Java Edition, die neue Blöcke/Items/Mobs einführen kann. Läuft auf Client + Server.

Mod-Loader

↔ NeoForge, Fabric

Infrastruktur, die Mods zur Laufzeit lädt. Heute: NeoForge (Content), Fabric (QoL), Forge (Legacy).

MSPT

↔ Tick, TPS

Millisekunden pro Tick. Server-Performance-Metrik — muss unter 50 ms bleiben, um 20 TPS zu halten.

N

1 Eintrag

NBT

↔ Anvil-Format, Block Entity

Named Binary Tag. Hierarchisches Binärformat, in dem Welten, Chunks und Entities gespeichert werden.

O

1 Eintrag

Obfuskation

↔ Mapping, Yarn

Minecraft-Praxis, Klassen-/Variablennamen auf Ein-Buchstaben zu reduzieren. Ab 26.1 abgeschafft.

P

2 Einträge

Paper

↔ Plugin, Velocity

Moderne Server-Software auf Basis von Spigot. Heutiger De-facto-Standard für Plugin-Server.

Plugin

↔ Mod, Paper

Server-seitige Erweiterung, die vorhandene Mechaniken anpasst. Spieler brauchen nichts zu installieren.

R

1 Eintrag

Resource Pack

↔ Datapack, Behavior Pack

Ändert Texturen, Modelle, Sounds, Schriftarten — rein visuelles/akustisches Styling, keine Logik.

S

2 Einträge

Script API

↔ Add-On, Behavior Pack

Offizielle JavaScript/TypeScript-Schnittstelle für Bedrock. @minecraft/server als zentrales Modul.

Seed

↔ Welt-Generierung

Zufallszahl, aus der die Welt deterministisch generiert wird. Gleicher Seed = gleiche Welt.

T

2 Einträge

Tick

↔ TPS, MSPT

Spiel-Zeiteinheit: 20 Ticks pro Sekunde, 50 ms pro Tick. Redstone-Tick = 2 Game-Ticks.

TPS

↔ Tick, MSPT

Ticks per Second. Nominale 20; fällt MSPT über 50, sinkt TPS und das Spiel lagt.

V

1 Eintrag

Velocity

↔ Paper, Folia

Moderner Minecraft-Proxy. Verbindet mehrere Backend-Server zu einem Netzwerk, Ersatz für BungeeCord.

Y

1 Eintrag

Yarn

↔ Mapping, Obfuskation

Open-Source-Mappings-System von Fabric. Nach 1.21.11 eingestellt, da MC 26.1+ unobfuskiert.