REFERENZ
Glossar.
Kurze Definitionen der wichtigsten Begriffe. Nicht komplett, aber für den Einstieg ausreichend — und verlinkt auf passende Kapitel.
A
2 Einträge
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Add-On
↔ Behavior Pack, Script API
- Bedrock-Paket, das Behavior Pack (Logik) + Resource Pack (Assets) bündelt. JSON + optional JavaScript/TypeScript.
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Anvil-Format
↔ Chunk, NBT
- Chunk-Dateiformat von Minecraft Java Edition (.mca). Enthält Chunks im NBT-Format, optimiert für schnellen Zugriff.
B
3 Einträge
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Behavior Pack
↔ Add-On, Resource Pack
- Bedrock-Paket, das Spiel-Logik, Rezepte und Scripts enthält. Reine JSON-Dateien plus optional JS/TS.
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Block-State
↔ Block Entity, NBT
- Zustand eines Blocks (z.B. Tür offen/zu, Fackel nach welcher Seite). Kompakter als eine Block Entity.
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Block Entity
↔ Block-State, NBT
- Block mit persistenten Zusatzdaten (früher 'Tile Entity'): Truhen-Inventar, Schild-Text, Spawner-Config.
C
1 Eintrag
-
Chunk
↔ Anvil-Format, Tick
- 16×16-Blöcke-Säule, vertikal von Y=-64 bis Y=+320. Grundeinheit des Welt-Ladens.
D
1 Eintrag
-
Datapack
↔ Resource Pack, Mod
- Java-Edition-Erweiterung aus JSON + .mcfunction-Dateien. Läuft ohne Mod-Loader, rein in Vanilla.
F
1 Eintrag
-
Fabric Loom
↔ Gradle, Mod-Loader
- Gradle-Plugin für den Fabric-Loader. Kümmert sich um Mappings, Dev-Environment, Build.
G
1 Eintrag
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Gradle
↔ Fabric Loom, ModDevGradle
- Build-Automatisierung für Java-Projekte. Minecraft-Modding läuft fast vollständig über Gradle.
J
2 Einträge
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Jigsaw-Block
↔ Welt-Generierung
- Unsichtbarer Block für modulare Struktur-Generierung (Dörfer, Festungen) über rekursive Verbindungsregeln.
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JVM
↔ JDK, Mod
- Java Virtual Machine. Plattform, auf der Java Edition und alle Java-Mods laufen.
M
5 Einträge
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Mapping
↔ Obfuskation, Yarn
- Übersetzungs-Tabelle von obfuskierten Klassen-/Methodennamen zu lesbaren Namen. Ab MC 26.1+ weitgehend überflüssig.
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Mixin
↔ Mod, Fabric
- Bytecode-Weaving-Technik: Java-Klassen mit Annotationen, die per ASM in Minecraft-Klassen verwoben werden.
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Mod
↔ Plugin, Mod-Loader
- Erweiterung der Java Edition, die neue Blöcke/Items/Mobs einführen kann. Läuft auf Client + Server.
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Mod-Loader
↔ NeoForge, Fabric
- Infrastruktur, die Mods zur Laufzeit lädt. Heute: NeoForge (Content), Fabric (QoL), Forge (Legacy).
-
MSPT
↔ Tick, TPS
- Millisekunden pro Tick. Server-Performance-Metrik — muss unter 50 ms bleiben, um 20 TPS zu halten.
N
1 Eintrag
-
NBT
↔ Anvil-Format, Block Entity
- Named Binary Tag. Hierarchisches Binärformat, in dem Welten, Chunks und Entities gespeichert werden.
O
1 Eintrag
-
Obfuskation
↔ Mapping, Yarn
- Minecraft-Praxis, Klassen-/Variablennamen auf Ein-Buchstaben zu reduzieren. Ab 26.1 abgeschafft.
P
2 Einträge
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Paper
↔ Plugin, Velocity
- Moderne Server-Software auf Basis von Spigot. Heutiger De-facto-Standard für Plugin-Server.
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Plugin
↔ Mod, Paper
- Server-seitige Erweiterung, die vorhandene Mechaniken anpasst. Spieler brauchen nichts zu installieren.
R
1 Eintrag
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Resource Pack
↔ Datapack, Behavior Pack
- Ändert Texturen, Modelle, Sounds, Schriftarten — rein visuelles/akustisches Styling, keine Logik.
S
2 Einträge
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Script API
↔ Add-On, Behavior Pack
- Offizielle JavaScript/TypeScript-Schnittstelle für Bedrock. @minecraft/server als zentrales Modul.
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Seed
↔ Welt-Generierung
- Zufallszahl, aus der die Welt deterministisch generiert wird. Gleicher Seed = gleiche Welt.
T
2 Einträge
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Tick
↔ TPS, MSPT
- Spiel-Zeiteinheit: 20 Ticks pro Sekunde, 50 ms pro Tick. Redstone-Tick = 2 Game-Ticks.
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TPS
↔ Tick, MSPT
- Ticks per Second. Nominale 20; fällt MSPT über 50, sinkt TPS und das Spiel lagt.
V
1 Eintrag
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Velocity
↔ Paper, Folia
- Moderner Minecraft-Proxy. Verbindet mehrere Backend-Server zu einem Netzwerk, Ersatz für BungeeCord.
Y
1 Eintrag
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Yarn
↔ Mapping, Obfuskation
- Open-Source-Mappings-System von Fabric. Nach 1.21.11 eingestellt, da MC 26.1+ unobfuskiert.